Bornes interactives - clinique des Grangettes pédiatrie

Borne interactive clinique des Grangettes

Dans le cadre de la construction des urgences pédiatrique de la clinique des Grangettes à Genève, j'ai réalisé la programmation d'un livre interactif utilisé sur 5 bornes à différents endroits du centre.

Chaque borne est constituée de deux écrans, l'écran gauche représentant la page gauche et l'écran droite la page droite d'un livre. L'application permet de découvrir 3 histoires: l'histoire du poisson Tricoti, des informations sur les poissons de l'immense aquarium central du centre pédiatrique et un carnet d'aventure. Les pages des livres contiennent des images qui peuvent être agrandies, ainsi que des vidéos.

Borne interactive page principale

Borne interactive - carnet d'explorateur

Borne interactive carnet de découvertes

Borne interactive les aventures de Tricoti

Expérience interactive au musée romain de Nyon

Expérience interactive

A quoi ressembleriez-vous si vous étiez un romain. Le but de cette expérience est de simuler cela.

Le principe est le suivant vous vous placer votre tête dans un orifice d'une grande boîte. En face de vous, vous voyez votre visage uniquement réfléchi par un miroir. Ensuite au moyen de deux bouttons vous pouvez faire défiler différents personnages romains qui sont projetés pour donner l'illusion d'un romain avec votre tête. Deux personne peuvent s'amuser en même temps.

Expérience interactive mobile - Musée des Confluences à Lyon

Expérience didactique interactive musée des Confluences à Lyon

Dans le cadre du futur musée des Confluences de Lyon, une expérience didactique a été crée avec pour but d'expliquer comment se forme la voix. L'installation mécanique réalisée par les Ateliers Modernes permet de modifier différents éléments sur un meuble pour produire différents sons et comprendre les différentes parties du corps responsables de la production sonore.

Chaque fois que l'utilisateur déplace un élément et crée un combinaison pour produire un son, un ordinateur détecte les actions et présente des informations didactiques appropriées sur un écran encastré dans le meuble. Dans le cadre de ce projet j'ai réalisé l'application interactive, ainsi que le graphisme de l'application.