E-studio se lance dans l’univers multitouch.

Il ne me manquait plus qu’une pièce vitale (une plaque de plexiglas ) afin de pouvoir mettre en route mon premier prototype multitouch. Après avoir été récupérer celle-ci hier, voici mes premiers essais en vidéo :

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Comme on peut le voir, les avec des  applications test open source sont assez concluants pour une première mise en place.

Lors de mes derniers mandats, il a souvent été évoqué l’envie d’utiliser cette technologie. Il y a certainement un effet de mode dans ce désir. Mais outre cela,  je pense que cette technologie peut apporter dans des cas bien étudiés une expérience interactive supérieure aux systèmes usuels.

Le barrage actuel pour le développement de tels systèmes sont principalement le coût du matériel et trouver des personnes capables de développer de tels systèmes.

E-studio se lance donc dans cette aventure afin de lever ces barrières et de pouvoir proposer des applications multitouch pour des bornes interactives en tout genre.

L’interface multitouch va permettre d'apporter un plus grâce à des interactions sophistiquées et en même temps plus naturelles, tel que manipulation de photos  au moyen de plusieurs doigts afin d’effectuer des agrandissements et des rotations, jeux multi-joueurs et applications collaboratives.

Pour ce développement, il me fallait acquérir un système multitouch. Des systèmes commerciaux existent, mais le challenge était de créer mon propre système, afin de pouvoir le faire évoluer en fonction des besoins. Les informations pour la réalisation de ce premier prototype viennent principalement du nui group qui est une communauté active dans le développement multitouch open source.

Mon système actuel est basé sur le procédé FTIR (Frustrated Total Internal Reflection), qui nécessite des leds infrarouge, une webcam convertie pour l’infrarouge, un panneau de plexiglas, un projecteur, une surface de projection et une couche dite « compliante ». Il manque encore sur mon prototype actuel avec lequel a été enregistré la vidéo, la surface de projection et la surface de compliance. Ces dernières permettront d’augmenter la sensibilité tactile de l’écran et la qualité de la projection. Une fois ces derniers éléments mis en place, il ne restera plus qu’à construire un meuble pour contenir le système.

En parallèle au développement physique du système, le développement des applications va débuter avec la technologie flash, sous forme d’application air dans un premier temps, puis en python dans un deuxième temps.

A suivre...