- Borne interactive pour la Collégiale de Neuchâtel
- Programmation d'un jeu éducatif pour le tri des déchets - Habilitri
- Musée de la vigne et du vin à Aigle - bornes interactives
- Bornes interactives - clinique des Grangettes pédiatrie
- Expérience interactive au musée romain de Nyon
- Expérience interactive mobile - Musée des Confluences à Lyon
- Programmation d'un ecran tactile transparent pour une émission télévisée didactique
- Développement d'une borne interactive multitouch
- Borne interactive "I'm your hero" pour le musée olympique de Lausanne
- 5 bornes interactives pour le CERN dans le cadre d'une exposition sur le LHC
Musée de la vigne et du vin à Aigle - bornes interactives

Dans le cadre de la rénovation du musée de la vigne et du vin à Aigle, j'ai réalisé la programmation de 4 kiosques multimédias (bornes interactives) afin de présenter différents aspects sur la culture, la récolte et la fermentation du raisin.
Quelques détails:
La première application donne des informations sur le chasselas et sa culture en Suisse.
La deuxième application vous renseigne sur le processus de vendanges avec les étapes clés et les décissions à prendre afin de mener à bien la saison des vendanges.
La troisième application permet de comprendre la vinification du raisin blanc et rouge afin d'obtenir les différents types de vin. Cette application a la particularité de contrôler des lumières externessous forme de segments lumineux et des bouteilles afin d'animer le processus.Vous pouvez regarder une petite vidéo ci-dessous pour en voir le fonctionnement.
La 4ème application présente des sketchs de François Silvant et de Gilles et Urfer sur le thème du vin.
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Expérience interactive mobile - Musée des Confluences à Lyon

Dans le cadre du futur musée des Confluences de Lyon, une expérience didactique a été crée avec pour but d'expliquer comment se forme la voix. L'installation mécanique réalisée par les Ateliers Modernes permet de modifier différents éléments sur un meuble pour produire différents sons et comprendre les différentes parties du corps responsables de la production sonore.
Chaque fois que l'utilisateur déplace un élément et crée un combinaison pour produire un son, un ordinateur détecte les actions et présente des informations didactiques appropriées sur un écran encastré dans le meuble. Dans le cadre de ce projet j'ai réalisé l'application interactive, ainsi que le graphisme de l'application.






