CERN - jeu interactif pour l'exposition sur le détecteur Atlas

Application pour comprendre le nombre de particules  Application pour comprendre le nombre de particules

Création d'un application en deux parties sur la construction du détecteur Atlas pour l'exposition Atlas du nouvel accélerateur de particules du CERN. La première partie présente un film sur la construction de l'accélerateur. La deuxième partie consiste en un jeu où l'utilisateur doit construire son accélerateur en un minimum de temp.

CERN - applications interactives pour exposition itinérante

CERN - application pour comprendre l'énergie des particulesApplication pour comprendre le nombre de particules  Application pour comprendre le nombre de particules

Dans le cadre d'une exposition itinérante du CERN, j'ai été mandaté pour reprogrammer deux applications interactives, car les applications originales n'offraient pas la fiabilité nécessaire et une souplesse de mise à jour suffisante. La partie matérielle a été réalisée par les Atelier Modernes.

La première application présente les différents niveaux d'énergies dans le monde des particules. Les utilisateurs utilisent l'application au moyen d'un écran tactile et d'une manette physique, qu'ils tournent un certain nombre de fois pour charger symboliquement le système en énergie afin d'effectuer une collision, comme dans un accélérateur de particules.

La deuxième application a pour but de faire comprendre combien de molécules composent le corps humain.

Programmation d'un jeu éducatif pour le tri des déchets - Habilitri

Habilitri un jeu éducatif pour apprendre le tri des déchets

Dans le cadre d'une collaboration avec tpcm, j'ai réalisé la programmation d'un jeu interactif pour enseigner de manière ludique le tri des déchets.

Le but du jeu est de collecter dans la poubelle ou le point de récupération approprié le déchet qui tombe du ciel.

Ce jeu destiné aux élève du niveau primaire du canton de Genève a été mandaté par le service de la voirie du canton et du département de l'instruction publique.

La technologie utilisée est adobe Flash, encapsulé au moyen du framework adobe AIR qui permet de développer des applications desktop. L'enregistrement des scores se fait au moyen d'une base SQLite. L'avantage de cette technologie est que le jeu peut être installé aussi bien sur un pc, qu'un macintosh ou sous Linux.

Celui-ci peut être téléchargé par tout un chacun au lien:

www.habilitri.ch