- Borne interactive pour la Collégiale de Neuchâtel
- Programmation d'un jeu éducatif pour le tri des déchets - Habilitri
- Musée de la vigne et du vin à Aigle - bornes interactives
- Bornes interactives - clinique des Grangettes pédiatrie
- Expérience interactive au musée romain de Nyon
- Expérience interactive mobile - Musée des Confluences à Lyon
- Programmation d'un ecran tactile transparent pour une émission télévisée didactique
- Développement d'une borne interactive multitouch
- Borne interactive "I'm your hero" pour le musée olympique de Lausanne
- 5 bornes interactives pour le CERN dans le cadre d'une exposition sur le LHC
Programmation d'un jeu éducatif pour le tri des déchets - Habilitri

Dans le cadre d'une collaboration avec tpcm, j'ai réalisé la programmation d'un jeu interactif pour enseigner de manière ludique le tri des déchets.
Le but du jeu est de collecter dans la poubelle ou le point de récupération approprié le déchet qui tombe du ciel.
Ce jeu destiné aux élève du niveau primaire du canton de Genève a été mandaté par le service de la voirie du canton et du département de l'instruction publique.
La technologie utilisée est adobe Flash, encapsulé au moyen du framework adobe AIR qui permet de développer des applications desktop. L'enregistrement des scores se fait au moyen d'une base SQLite. L'avantage de cette technologie est que le jeu peut être installé aussi bien sur un pc, qu'un macintosh ou sous Linux.
Celui-ci peut être téléchargé par tout un chacun au lien:
Programmation d'un ecran tactile transparent pour une émission télévisée didactique
Dans le cadre de l'année de l'astronomie, pleins de projets fleurissent sur le sujet.
Pointprod, une maison de production genevoise a décidé de réaliser et de produire une émission didactique en 6 volets destinée au enfants. Le but est d'expliquer les grandes découvertes de l'astronomie à travers le temps.
Pendants les émissions appelée "Dessine-moi les étoiles", Fiami un dessinateur de bande dessinée explique à deux enfants cette histoire au moyen d'images et de vidéos qu'ils manipulent sur un écran tactile transparent.
Ayant déjà travailler sur différents mandats avec pointprod, e-studio a été mandaté pour réaliser les applications avec lesquelles les acteurs interagissent. La programmation a été réalisée en Flash (actionscript 3) et diffusée au moyen d'applications air.
A découvrir cet été sur la Télévision Suisse Romande.
Développement d'une borne interactive multitouch
E-studio se lance dans l’univers multitouch.
Il ne me manquait plus qu’une pièce vitale (une plaque de plexiglas ) afin de pouvoir mettre en route mon premier prototype multitouch. Après avoir été récupérer celle-ci hier, voici mes premiers essais en vidéo :
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Comme on peut le voir, les avec des applications test open source sont assez concluants pour une première mise en place.
Lors de mes derniers mandats, il a souvent été évoqué l’envie d’utiliser cette technologie. Il y a certainement un effet de mode dans ce désir. Mais outre cela, je pense que cette technologie peut apporter dans des cas bien étudiés une expérience interactive supérieure aux systèmes usuels.
Le barrage actuel pour le développement de tels systèmes sont principalement le coût du matériel et trouver des personnes capables de développer de tels systèmes.
E-studio se lance donc dans cette aventure afin de lever ces barrières et de pouvoir proposer des applications multitouch pour des bornes interactives en tout genre.
L’interface multitouch va permettre d'apporter un plus grâce à des interactions sophistiquées et en même temps plus naturelles, tel que manipulation de photos au moyen de plusieurs doigts afin d’effectuer des agrandissements et des rotations, jeux multi-joueurs et applications collaboratives.
Pour ce développement, il me fallait acquérir un système multitouch. Des systèmes commerciaux existent, mais le challenge était de créer mon propre système, afin de pouvoir le faire évoluer en fonction des besoins. Les informations pour la réalisation de ce premier prototype viennent principalement du nui group qui est une communauté active dans le développement multitouch open source.
Mon système actuel est basé sur le procédé FTIR (Frustrated Total Internal Reflection), qui nécessite des leds infrarouge, une webcam convertie pour l’infrarouge, un panneau de plexiglas, un projecteur, une surface de projection et une couche dite « compliante ». Il manque encore sur mon prototype actuel avec lequel a été enregistré la vidéo, la surface de projection et la surface de compliance. Ces dernières permettront d’augmenter la sensibilité tactile de l’écran et la qualité de la projection. Une fois ces derniers éléments mis en place, il ne restera plus qu’à construire un meuble pour contenir le système.
En parallèle au développement physique du système, le développement des applications va débuter avec la technologie flash, sous forme d’application air dans un premier temps, puis en python dans un deuxième temps.
A suivre...




