Ordinateurs utilisés de type apple macintosh

CERN - jeu interactif pour l'exposition sur le détecteur Atlas

Application pour comprendre le nombre de particules  Application pour comprendre le nombre de particules

Création d'un application en deux parties sur la construction du détecteur Atlas pour l'exposition Atlas du nouvel accélerateur de particules du CERN. La première partie présente un film sur la construction de l'accélerateur. La deuxième partie consiste en un jeu où l'utilisateur doit construire son accélerateur en un minimum de temp.

CERN - applications interactives pour exposition itinérante

CERN - application pour comprendre l'énergie des particulesApplication pour comprendre le nombre de particules  Application pour comprendre le nombre de particules

Dans le cadre d'une exposition itinérante du CERN, j'ai été mandaté pour reprogrammer deux applications interactives, car les applications originales n'offraient pas la fiabilité nécessaire et une souplesse de mise à jour suffisante. La partie matérielle a été réalisée par les Atelier Modernes.

La première application présente les différents niveaux d'énergies dans le monde des particules. Les utilisateurs utilisent l'application au moyen d'un écran tactile et d'une manette physique, qu'ils tournent un certain nombre de fois pour charger symboliquement le système en énergie afin d'effectuer une collision, comme dans un accélérateur de particules.

La deuxième application a pour but de faire comprendre combien de molécules composent le corps humain.

Application interactive - MEN - Musée d'Ethnographie Neuchâtel

Application permettant de visualiser une image 360 en fonction de la position d'un périscope

Dans le cadre de la nouvelle exposition temporaire du MEN (septembre 2010), j'ai réalisé avec les Ateliers Modernes une application interactive.

Le système consiste en un périscope que l'on peut faire monter, descendre et tourner sur 360 degrés. A l'intérieure du périscope l'utilisateur peut voir une partie d'une image panoramique sur un petit écran. La position du périscope défini la portion de l'image que l'utilisateur peut voir.

La technologie utiliséée est une application codée en processing qui est reliée à une boussole numérique pour connaitre l'orientation du périscope.