- Ferme Robert - Creux-du-Van - Espace interactif
- Installations interactives à la maison de la nature neuchâteloise - Champ-du-Moulin
- CERN - jeu interactif pour l'exposition sur le détecteur Atlas
- CERN - applications interactives pour exposition itinérante
- Application interactive - MEN - Musée d'Ethnographie Neuchâtel
- CHUV - maquette et application interactive
- Bornes interactives au Centre Dürrenmatt de Neuchâtel
- Borne interactive pour la Collégiale de Neuchâtel
- Programmation d'un jeu éducatif pour le tri des déchets - Habilitri
- Musée de la vigne et du vin à Aigle - bornes interactives
CERN - jeu interactif pour l'exposition sur le détecteur Atlas
Création d'un application en deux parties sur la construction du détecteur Atlas pour l'exposition Atlas du nouvel accélerateur de particules du CERN. La première partie présente un film sur la construction de l'accélerateur. La deuxième partie consiste en un jeu où l'utilisateur doit construire son accélerateur en un minimum de temp.
CERN - applications interactives pour exposition itinérante
Dans le cadre d'une exposition itinérante du CERN, j'ai été mandaté pour reprogrammer deux applications interactives, car les applications originales n'offraient pas la fiabilité nécessaire et une souplesse de mise à jour suffisante. La partie matérielle a été réalisée par les Atelier Modernes.
La première application présente les différents niveaux d'énergies dans le monde des particules. Les utilisateurs utilisent l'application au moyen d'un écran tactile et d'une manette physique, qu'ils tournent un certain nombre de fois pour charger symboliquement le système en énergie afin d'effectuer une collision, comme dans un accélérateur de particules.
La deuxième application a pour but de faire comprendre combien de molécules composent le corps humain.
Application interactive - MEN - Musée d'Ethnographie Neuchâtel

Dans le cadre de la nouvelle exposition temporaire du MEN (septembre 2010), j'ai réalisé avec les Ateliers Modernes une application interactive.
Le système consiste en un périscope que l'on peut faire monter, descendre et tourner sur 360 degrés. A l'intérieure du périscope l'utilisateur peut voir une partie d'une image panoramique sur un petit écran. La position du périscope défini la portion de l'image que l'utilisateur peut voir.
La technologie utiliséée est une application codée en processing qui est reliée à une boussole numérique pour connaitre l'orientation du périscope.





